【電影簡評】劇場版刀劍神域-Progressive- 陰沉薄暮的詼諧曲 影評心得 劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ

不務正業

前言

剛上映那幾天剛好有事

拖了點時間才去看

這次就不像之前有收一堆周邊

直接看看場刊跟入場特典吧~

場刊

拍個第一頁

之後的內容就是老樣子各種介紹以及訪談

來場者特典

先着特典 – 色紙風圖板

冥き夕闇のスケルツォ公開記念キャスト複製サイン入り色紙風ポートレート

這個是不分周的先著特典,發完就沒了

一周目特典 – 迷你色紙風圖板

キャラクターデザイン:戸谷賢都描き下ろしミニ色紙風ポートレート

有兩種,抽到這個

順便借這個機會來看看第一部時最喜歡的特典圖卡XD

ED畫面之一,制服控大歡喜

那麼接下來就進入有雷簡評吧~

啊對了我沒看過原作喔

有雷簡評

老樣子先用幾句總結

動作,聲光表現不錯

但令人感到格局偏小

就只是敘述了一場冒險中的一小段故事的平淡感
(最後一句聽起來像廢話,等等再解釋XD)

當然

就設定來說格局其實應該不小

BOSS戰的設計也有趣

不過或許是因為我在極度疲勞的狀態下觀影

並沒有給我造成什麼內心的波瀾

這次故事從第四層boss攻略開始

先鋪陳了當今攻略組的狀況

以兩個公會為首

分別是DKB以及ALS

兩者的攻略理念大相逕庭

雖然在這次的攻略計畫合作

但其實有種種不合

最後在桐人亞絲娜的郎情妹意劍之下

成功擊敗boss

從亞絲娜還會因為明明是同時攻擊

卻是桐人拿到最後一擊bonus而感到不服氣

便能側寫出經過了這段時間

她也已經有所成長

並且漸漸適應戰鬥生活

這樣的成長「結果」而非「過程」

在整部作品中常常能看見

省去了2-4階之間兩人共同奮鬥的歷程

直接給觀眾呈現出成長後的亞絲娜

算是有利有弊吧

省去的時間

同時也省去了關於阿爾戈的介紹

本作一開始桐人亞絲娜和阿爾戈便已是合作關係了

後來也靠著一些對話

讓我們旁敲側擊她的底細

也知道她身為情報屋

更是beta測試者

覺得自己有責任完善攻略本

而整部的主線圍繞於5層boss的掉落寶物「公會旗」

這面旗子可以設定一次公會名稱

所屬於該公會者便能在特定條件下獲得buff

為一件相當優質的道具

可是因為當今攻略組有兩大公會彼此不合

其中一方得到會造成另一方的絕對不利

也會因此衍生很多不必要的紛爭

若是紛爭擴大導致玩家死亡減少的話

對將來的攻略會產生極大惡果

而亞絲娜因為一次在迷宮迷路

機緣巧合下聽到某些人的陰謀

想要在跨年倒數派對煽動兩大公會對立

因此不讓任何一方先拿到旗子就更勢在必行了

後來得知其中一個公會想要偷跑

於是桐人亞絲娜匯聚一些人手

組成了小隊要搶先把旗子拿下

其中包含了阿爾戈等人

亞絲娜也睽違已久前去尋找米特請求幫助

過去曾經在亞絲娜面臨生死關頭時逃走

讓她不敢回到攻略組最前線

怕哪天又背叛同伴

但她也找到了自己的生存方式

開一家道具店提供援助

兩人決定來場決鬥

若是亞絲娜贏了米特便同意加入打王小隊

無奈最後亞絲娜還是輸了

但也能看到她的成長

米特也給了亞絲娜具有特殊效果的項鍊

終於到了打王的時間

基本上就是讓桐人阿爾戈探路

接著其他人支援

後來亞絲娜遭到boss生擒(?

危急時刻米特救場

後來也靠她的追尾攻擊取得不小優勢

不過最後還是得靠郎情妹意劍

成功得到公會旗的桐人

在剛趕來要打boss的公會眾人面前扮黑臉

亞絲娜看著,不禁掉下淚來

並對覺得沒必要哭的桐人說著

「要為誰掉淚是我自己決定的」

並表示

「如果每個人都這樣對待桐人

那就由我來誇獎你」

給了桐人摸頭殺

來到愉快的跨年夜

桐人亞絲娜卻在地下遭遇神秘斗篷男的侵襲

幸好無事擺脫危險

但也讓他們知道將來必須更注意PK玩家

最後

看著仍舊想一個人承受一切的桐人

亞絲娜說著「未來不會只讓桐人一個人犯險,我也是同伴」


該怎麼說呢

本作的故事線很單純

並不是說製作得不好或是有什麼情節上的問題

倒不如說剛好相反

音效作畫基本上有一定水準(但偶爾會崩一下

最後的BOSS戰動作效果也不錯

整體故事結構很完整

完整到讓人從頭便能猜到結局

屬於那種很標準地會好好控管並收回所有放出伏筆的作品

但也相對缺少驚喜

甚至會有些地方令人產生割裂感

而人物的塑造

基本上除了女主角亞絲娜之外基本上可說是很隨意

但就像一開始說的,我們這次並不是看到她成長的過程

而是看到她經過一個階段後成長的結果

當然不是說在本作中完全沒有變化

可是這不是缺點

能呈現給觀眾跟前作不一樣

開始有自信,勇於面對

雖然也會有脆弱想要呼喊桐人的時刻

最後也會自己站起來

能夠與一段時間未見的摯友米特重新交心與交手

甚至是希望能分攤桐人的辛苦

一起奮鬥的心意

這些都很棒,讓亞絲娜這個角色越來越立體

至於其他角色

米特,阿爾戈還不錯

米特開始尋找在遊戲中作為攻略組以外的生存方式

阿爾戈透過各種側寫來豐滿角色

比起花一堆時間與解釋性對話來塑造要高明許多

也各有其特色

至於桐人就還是那個樣w

其他本以為加入打王小隊會有一定戲份的籌備委員(?

特別是えーでちゃん配音,且初登場便令人印象深刻

有著巨大盔甲的莉庭(リーテン)

那些角色顯得可有可無淪為路人

這也衍伸出了另一個問題

小人數隊伍打王本來應該是一件頗具壓迫感的事

但這次BOSS戰

老實說一點緊張感都沒有

從頭到尾沒有散發出一點點會有人戰死的氣息

為什麼呢?

因為遭受最大危機的是亞絲娜

而我們從上帝視角出發相當清楚她絕對不可能出事

甚至在她被夾住的時候就會開始猜

米特何時會來救場

而且就算是其他被拉來參戰但我們不熟的角色被殺

老實說對觀眾也不會有什麼衝擊

本來這次的BOSS設計上是充滿初見殺的類型

而且有許多連BETA測試組都不知道的機關

再加上階段性變化的呈現方式都不錯

說十分具有魄力也不為過

應該要更令人緊張才對

可是我卻看得內心毫無波瀾

更正確地來說是沒有緊張壓迫感

就像在看一場有趣的爽片

當然也有可能是我的問題啦

畢竟觀影時我已經好幾天睡眠不足惹

就結果來說就成了缺少緊張感

拿掉角色的塑造純粹去鋪陳劇情的前進

彷彿就只是為承先啟後而製作的一個篇章

其他聊聊一些小點

對於beta測試組的看法欠缺描寫

雖然全劇中還是會不時點出眾人對於他們的不愉快

但在攻略時還是很自然地讓他們參與其中

然後出事了馬上再怪他們

態度蠻混亂的,雖然也可以說是很現實啦

大概就像有人在水星上幫忙營救任務還要天天被當地居民白眼(?

其實這次我覺得角色塑造最成功的是牙王(キバオウ)

過去沒啥好印象,本作一開始也是一副大老粗的形象

但到後期會發現他是有核心理念與堅持

認真攻略的玩家

最後桐人扮黑臉,他知道桐人的意圖

經過桐人時小聲說到

「謝啦,桐人(おおきになキリト)」

直呼名字的道謝,對於beta測試者存有偏見的他來說可是一大改變

這幕真的蠻帥的

總之

雖然幾乎整篇都在批評

但也不是一部糟糕的作品

SAO該有的要素也都很充足

如果是想要進場享受虛擬世界冒險

以及充滿變化的BOSS戰的話也不錯

(當然亞絲娜粉或是想看她和桐人的互動也是很推薦)

就是太多可預期的發展讓人有點缺乏緊張感

呈現起來比起劇場版更像在看OVA

稍嫌可惜

簡評評分:7.5/10

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