【電影簡評】劇場版刀劍神域 Progressive 無星夜的詠嘆調 影片心得 (11/13追加舞台見面會記録) 劇場版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア

不務正業

前言

最近幾個禮拜看的電影都好懶得打心得

該振作一下惹

舞台挨拶

這場是去看舞台挨拶的轉播場

登壇者為:松岡禎丞、戸松遥、水瀬いのり、河野亜矢子(監督)、LiSA

因為是放映前舞台挨拶

所以大家也不能提及劇透內容

大概節錄幾點印象比較深的內容

這次希望大家關注的點?

戸松:這次是採用亞絲娜的視點,談到接觸SAO的原由
和電視版不一樣,從「結城明日奈」這個女孩子的角度開始描寫,很有新鮮感。
其他像是戰鬥場景也很適合在劇場放映。

水瀬:可以關注一下深澄創造的遊戲角色,還有聲優w



特別著力描寫的部分?

監督:非常努力去塑造主角三人的性格(人間性)。



再一次從頭開始有什麼感覺?

戶松:作為亞絲娜將一切全部reset。從並不完美的亞絲娜開始的成長也是值得關注。

松岡講了一段關於如何再重新配音好幾年前的角色的心情,可惜來不及抄好筆記QQ



其他就是一些比較常見的回答或是沒抄完整的部分

預售票&特典資料夾

來場者特典

第一週是明信片三抽一

抽到亞絲娜,賺

場刊

外面貼有暴雷注意

內容就是中規中矩的各種介紹以及訪談

合照

(那個Guide Book是精緻的手遊廣告冊子)

(合照忘記一起拍預售票惹)

同場加映

全國最大ACG合作店lawson最近的買零食送贈品資料夾

款式也是本次三大主角

只挑了亞絲娜

接下來進入有雷簡評吧~

有雷簡評

老樣子先用一兩句總結

主角三人人物刻畫立體

在切換視角的狀況下重新找回當年SAO還「好看」時的記憶

話說我沒看過原作小說

當初動畫也是追新番的那一批

已是多年前的回憶略顯模糊w

經過剛結束的愛麗絲篇後半

被摧殘到無法以正常的心態去評價SAO

還是決定進場看看

整體而言可以說是切換視角的重製

但似乎又有一點微重啟的味道

故事時間線回來到最初的艾恩葛朗特篇

到成功攻略第一層boss為止

由桐人視點轉換為亞絲娜視點

從明日奈壓迫感異常的家庭關係

到平凡的校園生活

也帶出了本次的新角色「深澄」

一位成績優秀的遊戲玩家

也因為各種因緣際會兩人成了電玩同伴
(雖然亞絲娜玩得很廢



終於到了SAO的發售日

亞絲娜無意間看到哥哥桌上的遊戲軟體以及裝置

想起深澄也會遊玩

矇矇懂懂的狀況下用自己的資料登入遊戲

接下來就是萌新與大叔(JK)的愉快時間…

不過隨著消失的登出鍵

眾人被拉回了比現實更殘酷的遊戲世界

就像看過原作的我們都知道

兩個月的期間死了大量玩家

後來在攻略會議上桐人跟看起來孤僻的亞絲娜組隊

電影則描繪了這兩個月間亞絲娜發生了什麼事

與深澄一同打怪練功漸漸成長

兩人友誼日益加深

但卻在一次打怪塗中

深澄為了去打稀有掉落暫時離開亞絲娜一點距離

怎料亞絲娜不小心引來了大量野怪

面對大量敵人苟延殘喘的亞絲娜

以及想趕到朋友身邊卻只能眼睜睜地看著對方血條漸漸減少的深澄

想起了過去兩人一起看到的玩家被怪物虐殺的場景

不忍卒睹的深澄選擇脫離隊伍臨陣脫逃

遭到拋棄的亞絲娜在將死之際
(話說連這時候的怪物都是標準的SAO反派舔舔臉)

被路過的劍士搭救

不過這時的桐人還相當內向害羞

兩人沒有進一步的認識

經過這次人生劇變

亞絲娜想了很久

眼神大變

決定與其躺著等死,不如自己選擇死法去跟怪物打到最後

猶如自暴自棄一般在迷宮中徘徊多日

再次遇到桐人

最後兩人一同前往攻略會議

也自然而然地組隊

同時亞絲娜也在會議人群中看到了那個背叛自己的朋友

經過桐人提供的開導以及麵包奶油&奢華浴缸

亞絲娜漸漸放下

最後順利打倒BOSS也成功與深澄和解

不過跟原作一樣桐人扮黑臉背著ビーター的罵名,離開攻略組

但亞絲娜隨後跟好友告別並跟上桐人(原作沒有跟出門

在片尾結束之後,畫面出現了アルゴ

也同時宣告了續集製作的確定

來聊聊這次的優缺點吧

將原本動畫只花了兩話的篇幅

擴展成一整部電影

節奏要說好嗎?

我覺得是還ok

好好地放慢腳步塑造角色很棒

但緊張以及輕鬆福利的穿插導致拖沓也是事實

不過整體而言我還算喜歡

說到塑造不能不提的是主角三人

亞絲娜,桐人,深澄都呈現得相當立體

其中最重要的還是亞絲娜

本次視角的切換讓她成為如假包換的真主角

從家庭到人際關係以及進入遊戲的前因後果

看到的不再是當年最初感受到的孤高強悍

而是從什麼都不懂到慢慢熟悉遊戲

再變成想靠自己跟怪物奮戰到最後的堅強

短時間內用許多事件使角色的成長與變化具有說服力

而桐人比起當初觀看原作時感受到的中二強大以外

還多了一份羞澀w

至於新角色的深澄

也是相當具有特色

熱愛遊戲珍惜朋友,看似相當正面的形象

卻在緊要關頭選擇離開

或許聽起來很無情

但仔細想想

因為過去看到類似的玩家被怪物圍毆致死的恐怖畫面

作為一個經驗豐富的玩家知道大勢已去

不願意看到朋友最淒慘的樣子

老實說也是合情合理

也更像一個「普通人」會採取的選擇

但老實說對於這個角色未來的定位是真的蠻好奇的

畢竟我到途中都還在猜她應該會為了救亞絲娜領便當

沒想到就這樣順利活到最後惹

總之幾個重要角色的塑造不錯

不過這次也是一樣,看完剛打敗boss

上一秒還在為桐人歡呼下一秒馬上翻臉說都是他害的的群眾

依舊看得尷尬癌發作

但這也就不強求了

畢竟這部本來對反方的描寫就很薄弱無力

除了主角群的塑造之外

戰鬥也相當精彩

不過並不是像幽浮桌那種一堆史詩級大場面

而是相當流暢地做好動作戲

boss戰不管是最後一擊的輸出

還是隊伍的交互進攻都很好看

其他像是經典場景重現

Ex.桐人給亞絲娜吃沾醬麵包之類的

看了回憶滿滿

而且各種亞絲娜反差萌

雖然一直是堅定的直葉派

但不得不說這次劇場版的亞絲娜相當立體有魅力

話說他們在前往BOSS所在地的路上閒聊的話意外地有趣

並不是話題內容多有趣

而是這個發想很棒

還有一些點到為止的部分也很好

像是桐人沒有明說深澄去打的稀有道具就是想給亞絲娜的

甚至到後面深澄都沒有明講而是彼此心領神會

這種觀眾你知我知獨眼龍也知道的事本來就不用多說

對劇中角色來說也是降低格調的解釋性對話

能用演出的方式梳理清楚值得嘉許

不過對這部的定位還是蠻好奇的

因為沒有看過プログレッシブ的小說

不知道這部跟本傳的關係為何

這次劇場版雖然主軸故事差不多

但有著boss戰兩人協力變成三人

亞絲娜跟著桐人走等等變化

外加最後的アルゴ

感覺應該是想要做一個軟重啟

至於最後是如何就等明年的續作吧

喔對了

ED的學生服超讚

總而言之

整體表現不錯

不會說有多神但無論是不是刀劍粉都可以一看

但還是不能忘記,這終究只是SAO第一層的切換視角版

要說能到多神?極限依舊在那

不過作為回憶往昔美好時光的同時帶來一些新觀點

也算值得了

簡評評分:8/10

(11/13追加)大ヒット御礼舞台見面會簡易紀錄(有雷注意)

來分享一下11/13早場的大ヒット御礼舞台挨拶簡易紀錄

本場登壇者為:松岡禎丞、戸松遥、水瀬いのり

(舞台挨拶可以理解為舞台見面會
原文的挨拶則是打招呼的意思,總之會請演員或幕後人員實際到電影院做一點訪談)

我看的這場是轉播場次非現地

慣例小提醒
舞台挨拶記録類文章
感謝之類比較常見的內容可能會略過
只是畢竟只聽一次
靠筆記跟記憶力
可能會有不完全甚至是錯誤的地方
整體的問答脈絡可能也會為了好表達
而經過重新整理以及刪減(刪除或忘記的部分不會特別寫「略」之類的)
登壇者們的回答語句也是我「印象中的」
要知道原汁原味的內容實在不可能
敬請見諒僅供參考
(括號裡面可能是講話的人的狀態,接話的人的話,覺得有必要特別標出的原文單詞)

在正式開始前先附上本次的入場特典

資料夾為舞台挨拶場次限定

小說則為本週開始的新特典

以下進入正文

在一開始的問候,松岡表示今天早上凌晨兩點半醒來,看看冰箱裡面有紅牛,喝了之後就睡不著了(戶松:那個能量持續到現在嗎?)差不多要沒了…到場之後開始想睡…

關於首週票房第一

戶松跟松岡的回答比較正常(雖然松岡已經開始胡言亂語了w「関係が浅い」之類的)

水瀬
我有到電影院看,那時候前排坐了三個男高中生,在上映前在後面偷看他們開封首週特典,有個人抽出了米特,表示「誰?啊新角色啊」。結果放映結束聽他們聊天就聽到「抽到米特太好了」。看到這樣的轉變超開心w

關於明日奈跟深澄的校園以及日常生活?

戶松
在動畫已經和母親和解了,可是這是在那之前的故事,還得處處顧慮(気を遣う)家人。然後還有最愛妹妹的哥哥(妹大好きお兄ちゃん)!結城家大集合的感覺相當新鮮。
(主持人:不過實際看下來總覺得這個家庭有點寂寞)是啊所以一直有去注意詮釋出這種家庭的距離感與隔閡(壁)。

主持人
倒是意外地在學校很受追捧呢,旁邊還有一堆手下w本來還擔心能不能好好交朋友

戶松
是啊在學校階層(カースト)上應該是處在上位w不過本人應該就只是很擅長跟大家相處。

水瀬
在學校深澄跟明日奈就像是完全相反的存在。對初見的人來說可能會想說這兩人要怎麼湊在一起,沒想到居然是遊戲好友。在配音初期也因為角色都沒什麼台詞,幾乎都是靠表情以氣息來演出。而在屋頂首次的對話,對深澄來說是日常但對我來說是首次發聲也是一大挑戰。

關於格鬥遊戲

看她們兩個在玩鐵拳,請問戶松跟水瀬也會玩格鬥遊戲嗎?

水瀬:沒什麼在玩需要輸入複雜指令的遊戲,像是在遊戲中心一直投硬幣的就沒玩過。

戶松:最近都在玩打殭屍的遊戲,這類格鬥遊戲倒是沒有。

主持人:這次的監督也是女性,跟深澄一樣是會待在遊戲中心狂玩的那種。她有提到像深澄那種玩太強導致身邊的人跟不上也是親身經歷。

深澄的遊戲角色

水瀬
其實我是最後才收錄配音的(主持人:所以先配到米特的是中尾先生!?)是啊。雖然是大塊頭但也配合了深澄的語調,動作像是跟亞絲娜牽手,總覺得看到了新的CP,「大」叔跟美少女的搭配感覺也不錯(笑)

主持人:我可以理解為被中尾先生萌到了嗎?

戶松
在開頭beta測試時,最後米特被打倒後的動作,就有點女孩子的感覺,雖然外觀是那樣但內心依舊是女孩子呢~

松岡:我一開始聽到中尾先生的聲音還以為是哪裡搞錯了w

戶松:話說選中尾好像是監督指定的

接下來有一段沒記清楚,大概是在松岡在講亞絲娜跟米特的關係以及桐人與克萊因的對比。

關於全劇最大轉折

關於被圍攻的那幕?

戶松
這種開始有點習慣的狀態最危險了,就像是學開車剛開始習慣的時候最容易出事。這段也是開始有點餘裕然後不小心失誤。怎麼樣都打不完真的是超絕望,雖然最後解除隊伍,但老實說兩邊的想法都能理解,米特也不是見死不救而是拼死前往亞絲娜身邊卻無法成功…

水瀬
米特最後所說的「不想看(見たくない)」道盡了一切。從邀請朋友進入遊戲,覺得自己也是封測玩家一定沒問題,有自信能和亞絲娜在這裡好好生活。可是結果卻完全相反,連最重要的朋友都要死在眼前,就是因為很重要才更感到痛苦。真的是那句「不想看」表達了一切。
亞絲娜在劇情進展中漸漸變強,另一方面米特反而是越來越顯露出她脆弱的一面。看她同時有著玩家以及一般人的兩個身份很揪心。

關於桐人與亞絲娜

在此拯救亞絲娜的便是桐人,關於這回「重新邂逅(出逢い直す)」有什麼看法?

松岡
感到了一堵高牆,過去的一切全沒了。而且亞絲娜好像有點被桐人嚇到w被來路不明的小鬼(小僧)救,那小鬼還默默地想拿給她什麼。再說也是想耍帥的年紀,連劍都沒辦法好好收進劍鞘,還沒辦法好好看著對方說話w

戶松
感覺配著配著松岡(つぐつぐ)也回到了當初的模樣,在這九年好不容易慢慢打開他內心的大門,偶爾也會一起去喝一杯,可是心門又突然關上還加了鎖(チェーン)。

(接下來講了一段關於轉換故事角度重新配的心情,松岡提到這次出場是在中段並非從頭開始,因此需要自己為自己建設一套至今的設定,不然很難進入角色與狀況)

BOSS戰

主持人
這次作畫採用傳統(アナログ)方式,而背景則是使用了超過300cut以上的CG來製作!關於這次的戰鬥大家怎麼看?

水瀬
switch實在太熱血了!很開心米特也參與其中。在亞絲娜拿下斗篷之後雞皮疙瘩起個不停,果然SAO還是不能缺少戰鬥場景,光是為此就值得來看好幾次了!

松岡
一直以來SAO的戰鬥場景就很讓人起雞皮疙瘩,自己在家看的時候也會倒轉重播來看。而現在過了九年使用現在的技術重現這場BOSS戰,想到能有如此的差異真的很感動。

戶松
我常常看SAO看到哭,這次的電影戰鬥場景也是在試映會看到掉淚,從樂曲到音畫全部融合在一起,好像自己也身處魔王層的魄力與臨場感。從監督那聽說這次比起當年使用了更多種類的紅色,在劇場看可以以發現很多不同的對比(コントラスト),比電視版有了更多色彩,希望大家如果有機會再進場觀看的話可以關注一下紅色的表現w



這次的簡易紀錄就到這了

最近有點忙都比較晚睡,這場又很早

整個精神不濟…

但這次的舞台挨拶還是很有趣

內容也很豐富

然後每次只要有松岡出場都會不由自主地觀察他的反應XDDD

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