【電影簡評】霸權動畫! ハケンアニメ! 影評心得

電影簡評

前言

拖了幾天才去看

當初看到標題的第一瞬間還以為是

派遣(ハケン)動畫

想說難道是藉由派遣員工的心酸

來演出動畫業界的黑暗與辛苦

後來才知道原來是指霸權XDD

話說這次買了個附書籤的資料夾

看到類似膠卷的東西已被吸引

然後資料夾本身的設計也很喜歡

超像我現在愛用的白箱資料夾XD

那麼講完前言進入有雷簡評吧~

有雷簡評

老樣子先用一兩句總結

這世界沒有魔法,

但是有動畫。

本作的核心我想主要有二

讓動畫作品傳達給更多人

以及

創作一部能成為某人力量的動畫

這類講述動畫製作的作品

不禁令人想起經典動畫神作「白箱SHIROBAKO」

但整體走向差距頗大

而且比起白箱之中已經經過美化的工作環境

這一部關於現實層面的血汗或是万策尽的狀況更少

雖然還是有花一些篇幅描述主角做為新人監督的不容易

但光是監督處女秀馬上就能跟傳奇帥哥監督爭奪當季霸權

以及後面決定要大改結局馬上得到眾人支持,大家一片和氣好不快活

就知道本作為了表達其核心思想

直接忽略很多實際上會遇到的問題

不過說是這樣說

這部電影做得很差嗎?

完全相反

作為一個動畫宅

有了許多體會

也得到了很多感動

什麼樣的動畫能成為當季霸權?

有趣的動畫一定會紅嗎?

紅的動畫一定有趣嗎?

或許就像行城說的

重要的是「傳達給觀眾的動畫」

用一句現在流行的話來說大概就是…出圈

事實上身為本來就會先看看當季全部新番資訊的人

那種因為一個小契機認識到「動畫」這種媒介的心情

已經很難感同身受

但也能理解

或許一些被我們吐槽的宣傳手段

覺得本末倒置的聲優偶像化

或是幕後人員走向台前

的確

這是不擇手段也要增加曝光度的方式

但這錯了嗎?

或許剛好相反

相較於我們這些固定班底的老觀眾(先不論這些人之中有多少人會為了動畫消費

讓更多人,甚至是原本跟二次元毫無關係的人看見

才是拓展市場

也是將作品傳達給更多人的方式

每一個成為宅宅的,或是原本所謂的「現充」

當初可能都是接觸到一部

橫空飛來,卻直穿內心的作品

才愛上這片虛擬卻又充實的新世界

雖然前幾句才說自己難以感同身受

但回想起自己第一次踏入二次元的世界的心情

多少也能體會這種無論如何

就算一百一千個人之中只有留下一人

但能讓那個人接觸到動畫就算成功的理念

畢竟自己也是那個留在二次元的人之一

而傳達給更多人則又串連到本劇的另一個核心

「帶給人力量的動畫」

這世界沒有魔法

女主角小時候的遭遇

以及後來無意間看到王子監督的作品

首次覺得有人肯定了自己的人生

因而造就了其理想

「希望我的作品能傳達給像我這樣的孩子

從小便捨棄了魔法棒的孩子」

這世界沒有魔法拯救我們於痛苦之中

但是

就像女主對隔壁孩子說的

可能很偶爾地遇到了解自己的人

或是看了之後覺得被理解的東西

無論是動畫,電影,音樂,遊戲…以及其他各種藝術創作

都是出自於一位又一位創作者的想法與故事

其中總會有類似的遭遇,能成為無助之人的明燈

這樣藝術的力量,以及實際受其影響的人實在太多

而劇中女主角也做到了

或許沒有拯救萬千人

但至少她讓隔壁的孩子重拾笑容

說不定那個孩子將來也會是名偉大的創作者

將這份心意傳承下去

話說劇中有幾句話令我印象深刻

「工作人員,製作人,聲優…每個人想將作品傳遞出去的心情都不輸給監督」

「充實現實以外的地方,正是我們的工作」

「我們就是為了將監督腦中所想的東西形象化才會在此的」

「不只是眼下的結果,更要留下10年後回首仍是霸權的作品」

「人生總會有些失去,但也有些事情即使失去也要去達成…不需要給トワコ硬來的happy ending」

讓我們看到了動畫人的職人風範



喔對了,我很喜歡在劇中沒有過度描寫最終話之後的霸權比拼

而是在得知收視率第二名後

淡淡地結束

卻帶著繼續向前的意志

片尾曲結束之後才揭示「BD預約量第一名」這個霸權等級的成績

但喜悅卻不是藉由女主角

而是行城在四下無人時高興地跳起

再來了個相當經典的動作來表達

整體呈現,含蓄之中卻極具張力

也令人回想起那句

「工作人員,製作人,聲優…每個人想將作品傳遞出去的心情都不輸給監督」

整部作品也完整了女主角的成長曲線

從一個堅持想法到固執不懂人情的監督

到後期發現行城的用心良苦

了解到為了造就霸權

自己該做什麼

進而與人拉近距離也更積極溝通(或是說纏人w)

到了最後除了能同時表達精確的數值也能討論抽象的情緒

以及體會到聲優對於角色塑造下的苦心

願意在最後說出「最後的詮釋交給妳了」

再再看出她的成長與變化



此外這次的柄本好帥ㄛ

那句「妳才不是什麼代打,從一開始就是第四棒」

帥啊

說到帥,王子也有很多令人印象深刻的話

像是「我的作品完成之後就不是我的,是看過的觀眾的」

「只要從我的作品中獲得力量的每一個人都是我的兄弟」

「不敞開心扉EVA可是不會動的喔」(?

「不論付出多少,只要交出不滿意的作品一切就完了」



還有件很有趣的事是

為了敘事核心的「傳達給更多人」

除了動畫公司本身的描繪外

也擴展到了模型會議,雜誌攝影,活動對談

還有我這個網誌一大主題

聖地巡禮與地方合作

算是相當吸引人且有趣的嘗試

其中觀光客職員的內心轉變描繪得很有趣

話說選擇秩父也是很棒

我個人第一次實際體會到地方與動畫作品的完美結合

也是當年去了趟秩父聖地巡禮

印象非常深刻

其他一些印象深刻的像是

運命戦線的製作人會議

那個模式一直想起EVA XD

下午五點的作品不能死人

讓人感嘆大人的理由何其多

創作的自由是多麽脆弱

高野的戲份好多

就像我以前說過的我會盡量避免觀影前查詢作品資訊

所以也不知道會有實際的聲優演出

更不知道高野的戲份這麼重

她的那句「我當然知道自己只是用來吸客的,那麼就要成為吸客日本一」實在經典

除此之外這部也請了很多聲優來演出…聲優XD

看到各種熟面孔真的很開心

也難得地在大螢幕上看到固定麥克風走位這項聲優傳統藝能XD

女主角大聲說出過去自己不過就是「負責第五話的人」之類的角色

光是能任人知道我的名字就謝天謝地了

看到這段真的會讓人想更了解在業界打拼的職人們

像我除了一些大咖之外很多人都不熟悉,實在是慚愧

喔對了兩部作品在競爭收視率的呈現方式也很有趣

最後

受到欺負的タイヨウ跟其他小孩一起玩サウンドバック遊戲

跟女主一樣,這段我看到眼眶濕潤

也想起從小時候的七龍珠龜派氣功,火影結印,神劍闖江湖的劍技或是雙重極限

還有好多好多

到現在小孩的鬼滅

這些簡單的遊戲

成了動畫作品深植人心再好不過的證明

更不禁想到,如果自己是創作者

看到孕育出來的作品成為孩子生活中的一部分

是多麽暖心,具有成就感的一件事

這部作品讓我們有了許多視角的轉換,全新的體驗

總之

雖然整體架構簡單,又消去了許多現實的困難

但該傳達的中心思想還是扎扎實實地帶給了觀眾

感動之中也不乏引人深思的片段

更是讓我們看到了一群大人努力追逐理想的模樣

不管是否為動畫愛好者

都值得一看

簡評評分:9/10

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